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et d’effets mais aussi utiliser les indicateurs de niveau des faders
pour l’affichage des niveaux généraux. Les canaux 1 à 4
correspondent aux masters des auxiliaires 1 à 4, les canaux 5 à
8 aux masters des effets 1 à 4 et les canaux 9 à 16 aux retours
d’effets stéréo 1 à 4.
Fig. 4.4 : Le menu des faders AUX/FX
A l’aide des fonctions PAIR ou GROUP, on peut appairer ou
grouper les départs auxiliaires Master du menu faders AUX/FX.
Ces départs travaillent alors comme des départs stéréo (voir
chapitre 7.2.3 « Appairer des départs auxiliaires »). Notez qu’on
ne peut pas appairer ou grouper les départs d’effets Master.
5. PROCESSEURS D'EFFETS
Les quatre multi-effets intégrés et leurs algorithmes
spécialement conçus pour la DDX3216 constituent l’une des
particularités de votre console. Ces quatre processeurs
comportent 26 groupes d’effets de la meilleure qualité. On trouve
aussi bien des effets classiques tels que reverb, chorus ou
delay, que des effets moins conventionnels comme le ring
modulateur, le LoFi et différents filtres. Bien sûr, il est possible
de sauvegarder et de commander via l’automation dynamique
tous vos programmes d’effets personnels réalisés avec ces
processeurs.
N° Multi-effets 1 et 2 N° Multi-effets 1 à 4
1 Cathedral 15 Delay
2 Plate 16 Flanger
3 Small Hall 17 Chorus
4Room 18Phaser
5 Concert 19 Tremolo
6 Stage 20 Autopan
7 Spring Reverb 21 Enhancer
8 Gated Reverb 22 Graphic EQ
9 Stereo Delay 23 LFO Filter
10 Echo 24 Auto filter
11 Stereo Chorus 25 LoFi
12 Stereo Flanger 26 Ring Modulator
13 Stereo Phaser
14 Pitch Shifter
Tableau 5.1 : Les algorithmes d'effet et leur assignation
Les deux premiers multi-effets FX 1 et FX 2 disposent de tous
les algorithmes existants. Les processeurs FX 3 et FX 4 se
limitent aux algorithmes 15 à 26.
Afin de faciliter vos premiers pas avec ces nombreux
algorithmes, la DDX3216 dispose de 50 presets d’usines aux
noms évocateurs réalisées par des ingénieurs du son
professionnels.
5.1 Menu FX
On passe d’une page à l’autre dans le menu effets (FX) via les
touches FX 1 à 4 de la section Channel Control du panneau de
commandes. Pour éditer un algorithme d’effet, vous devez tout
d’abord sélectionner le processeur et l’algorithme à la page LIB.
5.1.1 Sélection d'un algorithme d'effet
Dans la page LIB du menu FX, choisissez un algorithme pour
chacun des quatre multi-effets.
Fig. 5.1 : La page LIB du menu FX
On choisit le processeur (FX 1 à 4) avec lequel on souhaite
travailler via la commande master 6. Puis, on fait défiler les
différents algorithmes et presets du processeur sélectionné via
les commandes master 3 et 4. Le programme 1 (BYPASS)
désactive le processeur sélectionné. Les différents algorithmes
disponibles sont assignés aux presets 2 à 27 et ne sont pas
effaçables. Une pression sur la commande master 2 (RECALL)
permet de confirmer l'algorithme ou la preset sélectionnée dans
la liste SELECT PRESET .
Lorsque vous avez édité un programme, l'affichage dans
CURRENT PRESET passe de 'NOT EDITED' à 'EDITED'. Pour
mémoriser ce programme personnel, appuyez sur la commande
master 1 (STORE). Vous accédez alors à la page STORE FX
PRESET qui vous permet de sélectionner un emplacement mémoire
(de 28 à 128) et de donner un nom à votre preset. On la
sauvegarde en appuyant sur la touche ENTER. Enfin, en appuyant
sur la touche CANCEL, on revient à la page LIB.
Les emplacements mémoire 28 à 50 proposent 22 presets
d’usine réalisées par des ingénieurs du son professionnels. On
peut les écraser pour sauvegarder des programmes personnels.
+ On peut à tout moment retrouver les programmes
d'usine 28 à 50 en installant un nouveau logiciel
d'exploitation ou en remettant la console dans sa
configuration d'origine (voir chapitre 16.2 «
Chargement des presets d'usine et calibrage
automatique des faders »).
5.2 Editer les différents algorithmes d'effet
Les différentes pages FX (FX 1 à 4) permettent d'éditer les
algorithmes d'effets sélectionnés.
5.2.1 Cathedral
Cet algorithme simule une réverbération très dense et très
longue comme celle d’une grande cathédrale. Il est bien approprié
aux instruments solo ou aux voix de morceaux lents.
Fig. 5.2: Les paramètres de l'algorithme Cathedral
Decay (de 2 à 20 s)
Le paramètre Decay vous permet d'éditer la durée de la
réverbération. La valeur correspond au temps nécessaire pour
que le niveau de la réverbération baisse jusqu’à -60 dB.
PreDelay (0 à 500 ms)
Ce paramètre décrit le temps (en ms) nécessaire pour que les
premières réflexions apparaissent.
Damping (0 à 100 %)
Ce paramètre contrôle l’atténuation des hautes fréquences de
l’effet. Utilisé de façon adéquate, il permet de rendre la
réverbération plus naturelle.
Density (0 à 50)
Ce paramètre détermine la densité des premières réflexions.
Bass Multiply (-10 à +10)
Ce paramètre définit le temps d'amortissement (disparition
progressive) des basses fréquences de l'effet.
5. PROCESSEURS D'EFFETS
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